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  • A Tv mais fina do mundo Há uma TV no centro desta foto


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    Se você não viu, tudo bem. A LG LEX8, mostrada hoje para a imprensa brasileira, tem 0,69 cm, é a TV mais magra do mundo e começa a ser vendida aqui no segundo semestre. Além de anoréxica, ela tem uma configuração impressionante. E um rostinho bonito.
    A LEX8 tem iluminação por LED traseira, contraste dinâmico anunciado de 7.000.000:1, é 3D Ready, frequência de 480 Hz para deixar os movimentos mais fluidos, recepção por HDMI sem fios e um controle remoto com acelerômetro que funciona como wiimote em alguns aplicativos e joguinhos... Ela tem tudo isso, e é linda.

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    Não há a data prevista de lançamento da LEX8 por aqui, mas sabemos que ela virá nos tamanhos 47'' e 55'', em algum momento do segundo semestre, por um preço bsatante alto ainda não definido.


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  • FIFA World Cup: South Africa: Novo trailler lançado!


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    Hoje trago a todos , um emocionante trailer do jogo de futebol chamado FIFA World Cup: South Africa.O jogo sai dia 27 de abril no Xbox 360, Playstation 3, PSP e Wii. 


    Quer Ganhar Prêmios acumulando pontos pela internet? Clique aqui e conheça o Lockerz 


    Confira o trailer abaixo : 


    Como já é tradição desde 1998, a Electronic Arts lança um título comemorativo para acompanhar o maior evento de futebol do planeta: a Copa do Mundo. Desta vez, o foco é na ambientação e na experiência para tentar recriar o clima de espetáculo e das festividades que fazem parte do evento da África do Sul. 

    Trazendo uma melhoria significativa na participação dos torcedores e na apresentação visual, o título tenta se estabelecer como mais do que um simples “tie-in” ou algo que explora a fama da Copa. As mudanças na jogabilidade complementam este fato e fazem com que o game seja uma iteração da franquia completa por si só.

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  • Lockerz - Ganhe prêmios acumulando pontos pela Internet

    O que é Lockerz ?

    Lockerz é um website criado para conectar membros através do conteúdo e rede social. Uma vez convidado, você vai poder assistir a vídeos exclusivos, comprar produtos, descobrir novas músicas, jogar games, e se conectar com amigos. Você será capaz de fazer isso tudo em um só lugar, e você vai ser recompensado fazendo as coisas que você ama. Quando você assistir a um vídeo, jogar um jogo, ou até mesmo efetuar o login, você ganhará POINTZ (ou “PTZ), a moeda do Lockerz. Junte seus PTZ e para resgatar produtos incríveis, experiências únicas e exclusivas e promoções de vendas.
    A missão do Lockerz é ser um hábito diário, e não um local para seus pais ou avós procurarem seus amigos há muito perdidos do jardim de infância. Graças aos milhões de membros em todo o mundo, Lockerz já está decolando para além das maiores expectativas. Embora ainda em versão beta, Lockerz oferece os itens mais cobiçados de hoje, Ipods, Xboxes, PS3 e etc. Membros ao redor do mundo que têm resgatado grandes prêmios.

    Veja como funciona o Lockerz nesse guia completo. Saiba como ganhar PTZ, o que é um membro Z-List e etc.

    Índice

    1. Como ganhar PTZ
    2. Membro Z-List
    3. The Hallway (My Locker)
    4. PTZ Place
    5. Connect
    6. Play

    1. Como ganhar PTZ

    Os membros do Lockerz podem ganhar PTZ das seguintes formas:
    • Convidando amigos;
    • Fazendo o login diariamente;
    • Respondendo ás perguntas diárias (DAILIES);
    • Assistindo vídeos, ouvindo músicas e jogando;
    Quando Lockerz for totalmente lançado exisitirão cerca de 15 maneiras de ganhar PTZ.
    Você recebe a seguinte quantidade de PTZ:
    • 2 PTZ para cada amigo que você convidar;
    • 2 PTZ para assistir a um vídeo, ouvir música e jogar um jogo;
    • 2 PTZ para cada pergunta diária respondida (DAILIES);
    • 2 PTZ ao fazer o login diariamente/
    ATENÇÃO: Se você é um membro Z-List, você receberá o dobro da PTZ. Isso significa que 4 PTZ para cada atividade.

    2. Membro Z-List

    Após convidar 20 pessoas que se cadastrarem no Lockerz, você se torna um membro Z-List. Isso lhe dá o direito de receber o dobro de PTZ para cada atividade no site e ainda ganha uma camiseta do Lockerz que é entregue na sua casa.
    Camiseta Z-List

    Camiseta Z-List

    3. The Hallway (My Locker)

    Esta é a sua página inicial no Lockerz. Nela você encontrará todas as atualizações que Lockerz postou e também alertas. Esses alertas servem para coisas, entre elas para dizer dizer que um amigo convidado por você efetuou o cadastro, quantas convidados faltam para tornar-se um Z-List e muito mais.
    Você vai encontrar uma barra de navegação no topo e uma barra de navegação na parte inferior. No topo você navega através das diferentes seções do Lockerz. Tais como sua página Connect (convidar amigos), Play (assistir vídeos, ouvir músicas e jogar), Redeem (resgate de prêmios) e outras que não foram liberadas ainda. Na barra de navegação inferior encontram-se or termos de Uso do Site, Faq, Contato e etc. Ela também mostra sua quantidade de PTZ e o link DAILIES, onde você pode responder a pergunta diária.

    4. PTZ Place

    Esta é a seção de Lockerz onde você pode trocar os PTZ que ganhou por prêmios. À medida que você acumula pontos, você será capaz de ir ao PTZ Place e resgatar seus pontos por prêmios. As datas em que os prêmio ficam disponíveis são divulgadas pelo Lockerz.

    5. Connect

    Esta página é dedicada exclusivamente para os membros convidarem amigos. Basta digitar o endereço de e-mail de seu amigo, escrever uma mensagem pessoal (opcional), e clicar em INVITE. Nessa seção você ainda encontra o status de todos os convites feitos por você, informando a data em que ele foi enviado, se ele foi aberto e se ele foi aceito. Ela também lhe dá a possibilidade de reenviar um convite. Quando o convidaddo se cadastrar no Lockerz o status muda de “Not accepted” (não aceito) para “Accepted” (aceito). Cada amigo convidado por você que se cadastre no Lockerz, lhe dá 2 PTZ. Ou 4 PTZ, caso seja Z-List.

    6. Play

    Play é a seção do site onde os usuários ganham PTZ assistindo aos vídeos disponíveis. No futuro ainda será disponibilizado músicas e jogos que também darão PTZ.

    Premios

    São muitos, Ipods, Imacs, Xbox 360, PS3, Wii, games para consoles e para PC, Créditos no Paypal.
    Quem está duvidando pode procurar por Lockerz no youtube e comprovar o que estou falando.

    Conseguindo o Convite

    Para conseguir o convite basta acessar http://convites.lockerz.me/illian ou enviar um e-mail para illian.blk@live.com e começar a caçar seus pontos para trocar por premios. Não perca tempo.

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  • Resident Evil 5 PC: Data de Lançamento e Benchmark liberados! O terror está chegando ao PC! Antecipando o lançamento do Resident Evil 5, previsto para 14 de setembro nos Estados Unidos, a Capcom disponibilizou um benchmark para você testar se sua máquina será capaz de rodá-lo satisfatoriamente.

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    O JOGO ACABOU DE SER LANÇADO. FAÇA O DOWNLOAD CLICANDO AQUI

    Um dos pontos altos do jogo é o suporte ao sistema 3D estereoscópico da NVIDIA, que está ativo no benchmark e no Resident Evil 5 não funciona apenas durante o jogo em si, mas também durante as “cut scenes” (os filminhos que contam a história do jogo).


    A versão PC contará com mais exclusividades como novas roupas para os personagens e um novo modo “mercenaries”. O download (de 595MB) pode ser feito no site nzone.com

    Link : http://www.nzone.com/object/nzone_re5_downloads.html

    Se sua Placa de Vídeo não consegue rodar esse Game Clique aqui e confira as melhores placas do mercado!!

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  • Controle do Nintendo Wii agora também nos PC's Quando se pensa no console Wii, da Nintendo, o que vem primeiro à sua cabeça? Com certeza você deve ter pensado no seu controle sem fio que simula os movimentos reais que ocorrem no jogo, até porque todo o resto do console é da geração passada, ou seja, bastante ultrapassado.



    Pois é! A grande novidade do Wii e que revolucionou o modo de se jogar um game, principalmente de esportes, e responsável pelo sucesso de vendas do console, está agora disponível também para PC. O controle remoto e mais o Nunchuck fazem parte do pacote Wai For PC, que traz ainda uma unidade de Bluetooth.

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    O mais interessante é que o controle não serve apenas para games, mas sim para alguns aplicativos no PC, como por exemplo, Windows Media Player. E serve até para apresentações mais elaboradas usando o controle para movimentar o cursor na tela a longas distâncias, precisamente de até 4 metros. Isso porque ele também serve como Mouse e principalmente pela compatibilidade com o PowerPoint.



    Instalação

    Logo no início quando abri o pacote e li as instruções de instalação na própria embalagem, parecia algo fácil, mas na verdade não foi. Esse pode ser o maior problema do controle, embora possa ser resolvido.
    O fato é que toda vez que tentava instalar o leitor BlueTooth, o Windows dava erro no meio da instalação e fazia com que o leitor não funcionasse direito, nem iniciando. Isso ocorreu somente no Windows XP com Sp3, já que no Vista foi tudo perfeito e rápido.

    Depois de dois dias queimando neurônios, descobri o real problema: eu tenho uma placa de som Onboard e outra externa Via USB mas que não está conectada pois só uso para produção de música, e por isso o aplicativo do Leitor travava todas as vezes no momento de instalar BlueTooth Audio. Isso mesmo, BlueTooth Audio! O aplicativo instala vários drivers de possíveis aparelhos BlueTooth, e para piorar, nenhum deles passou nos testes da Microsoft, ou seja, o Windows avisa que não é recomendado. Ainda para atrapalhar, não tem opção de escolher qual vai instalar, o que seria ideal, claro.

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    Bom, para resolver o problema, tive que desinstalar a placa de Som USB da Line 6, para que pudesse instalar o driver do leitor BlueTooth, e sendo assim, cada vez que for usar a placa de som USB - que uso quase todo dia - tenho que desinstalar o driver do leitor.

    A questão era problema de driver do software que instala o Leitor que se chama BlueSoleil, lembrando que o software do Wai for PC, é outro. Ou seja, são dois aplicativos que tem que ser instalados: um para o leitor que é universal, e outro da própria Wai que é voltado para o controle e jogos.

    Vale lembrar que o aplicativo chamado BlueSoleil não é da Wai for PC, ou seja, não foi criado por eles. É um aplicativo terceirizado que controla o leitor de Bluetooth.

    E os jogos?

    Bom, a principio antes de eu botar as mãos no controle, ficava imaginando como eu iria configurar os jogos para usar o controle por movimentos. Ficava matutando na minha cabeça, por exemplo, como que eu vou configurar o Wai for PC para jogar um game de futebol como o Pro Evolution Soccer que faz parte do pacote de compatibilidade. Como eu faria o drible? Como chutaria? Tocaria a bola? Outro game que me fez quebrar a cabeça de como funcionaria é o elogiadíssimo Mirror's Edge, em que também me parecia impossível usar um controle de movimentos.

    Para meu alívio, o software que vem com o controle já arruma tudo isso pra você de forma automática. Ele reconhece os jogos instalados no seu PC - claro, somente os que tiverem compatibilidade com o controle - e os configura direitinho, sem necessidade de se entrar no menu de configuração de controles. Para terem uma idéia do conteúdo, quando recebi o controle, o pacote trazia compatibilidade para 50 jogos, hoje, dia 1 de Julho, já tem mais de 50. O bom é que a distribuidora promete lançar atualizações com games novos, periodicamente.

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    Vale lembrar que no pacote do Wai vem grátis jogos de esporte nos mesmos moldes do Wii Sports, com tênis, boliche, etc. Confira uma pequena lista com os melhores e também os mais recentes games compatíveis:

    1. Need for Speed Most Wanted
    2. Need for Speed Pro street
    3. Resident Evil 4
    4. Alpine Ski Racing 2007
    5. Assassin's Creed
    6. Beijing 2008
    7. Devil May Cry 3
    8. Devil May Cry 4
    9. GTA San Andreas
    10. Hulk
    11. Kung Fu Panda
    12. NBA Live 2008
    13. NBA 2k9
    14. NHL 2008
    15. Onimusha 3
    16. Mirror's Edge
    17. Pro Evolution Soccer 2008
    18. PGA Tout Golf 2008
    19. SBK Superbike 2008
    20. Prince of Persia
    21. Tomb Raider Underworld
    22. Splinter Cell Double Agent
    23. Virtual Tennis 3


    Além desses jogos, existem muitos outros clássicos como Red Baron, Street Basketball, House of Dead 3, Virtua Cop 2, Urban Freestyle Soccer, WWE Raw, dentre muitos outros.

    Muitos jogos da lista acima eu testei aqui, e claro que os que se saíram melhor foram os de esporte e tiro, até porque embora todos funcionem perfeitamente, existe o quesito adaptação, e para mostrar um bom exemplo, o game Mirror's Edge que usa movimentos de "Le Parkour" foi um deles. Até agora eu ainda não me adaptei ao controle do jogo, quer dizer, não decorei os movimentos, e sendo assim resumindo, morria muitas vezes e ainda ficava com dor no corpo literalmente.

    Dor no corpo?!?! Como assim?

    Exatamente isso que você, leitor, leu! O console Wii da Nintendo, definitivamente não foi feito para sedentários, quem nunca faz exercícios físicos. Acontece que por usar um controle de movimentos, é necessário um esforço físico e repetido para se jogar qualquer game, gerando muito desconforto muscular horas mais tarde. Claro, repetindo, isso só acontece no início e se você não tiver hábito de andar, correr, ou qualquer outro exercício físico, por menor que seja.

    Mesmo que você não faça exercícios físicos, não se preocupe, porque essa dor inicial é normal. Até mesmo se você jogar Ping Pong a tarde toda, no dia seguinte você estará com os braços doendo bastante. E conforme você vai jogando ao passar dos dias, a dor diminui, até que não tenha mais dor alguma mesmo jogando o dia todo. Isso é natural, para os músculos do corpo humano se acostumarem com os movimentos.

    Sendo assim, o Wai For PC funciona da mesma forma: Vai gerar um desconforto muscular no dia seguinte, caso fique jogando durante muito tempo, e conforme você vai jogando, a dor vai diminuindo a cada dia. É natural, não se preocupem!

    Na época do lançamento do Wii da Nintendo, houve um estudo dizendo que as pessoas deixariam de ser sedentárias ao usar o console de movimentos. Ou seja, ajudariam as pessoas a viverem melhor e a serem mais saudáveis. Essa semana um hospital divulgou que tem usado esse controle na ajuda em tratamentos com fisioterapia, obtendo resultados ótimos, e claro isso se aplica também ao Wai For PC.

    Onde encontrar?

    A loja Playcontrol vende este produto por R$ 499,00, endereço http://www.playcontrol.com.br/loja/wai-for-pc.html

    Conclusão

    É infinitamente melhor jogar no PC usando o Wai, com jogos de última geração, do que comprar um Wii. Isso é fato, até porque a qualidade dos jogos muda radicalmente. E também porque todos os acessórios para o console Wii servem no Wai for PC, até mesmo o próprio controle.

    Jogar Pro Evolution Soccer, Splinter Cell, Assassin's Creed, Mirror's Edge, Virtua Tennis 3, e até mesmo Kung Fu Panda que eu não imaginava que seria tão divertido e clássicos como Virtua Cop 2 e jogos de luta à lá Street Fighter, usando o Wai For PC, não tem preço!

    Definitivamente, embora o controle tenha seus problemas de pilha e material frágil, ele revoluciona a maneira de se jogar games no PC, assim como o Wii da Nintendo revolucionou a maneira de se jogar games em um console.

    Enfim, se você é fã de games para PC e quer mais diversão e realismo, o Wai for PC foi feito pra você! Realmente cumpre com o que promete!



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  • Resident Evil 5 PC será lançado numa Segunda-Feira 13?









    Rumores indicam uma possível data de lançamento de Resident Evil 5 para PC no Dia 13 de Julho, o site ainda exibe a capa do game. Não seria muita surpresa, sendo que desde o lançamento no dia 13/03 as vendas para Xbox e PS3 cairam bastante.
    Atenção: A Capcom já anunciou o verdadeiro dia do lançamento do jogo e ainda um Benchmark para você conferir se seu PC rodará o jogo, clique aqui e confira

    COMENTEEE...


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  • DirectX 11: Novidades reveladas pela Microsoft e AMD

    O site EliteBastards fez um interessante review sobre o DX11 com a AMD e Microsoft, na qual diz que para os desenvolvedores entrarem bem no DX11, eles devem desenvolver bem em DX10.0 e DX10.1, assim relata a AMD, o site ressalta que o DX10.1 permite ganhos de 6 a 8% em muitos casos comuns, e de 20% a 30% no uso do MSAA. Com a experiência formada em cima da base DX10.x, os desenvolvedores estarão facilmente inseridos no DX11 e seus novos recursos como Multi-threading , compute shader e Tessellation engine usado em suas GPUS.



    TESSELLATION

    Também explica a AMD/Microsft, que devido a grande necessidade hoje de modelagem de objetos cada vez mais detalhados e otimizados quanto à sua geometria, eis que surge a engine Tessellation, a mesma disponível no Xbox360, que foi implantada na linha HD2000 até a 4000 da ATI, sendo um superset deste implantando no DX11. Isso permitirá os desenvolvedores criarem personagens modelados de forma mais simples, porém quando processados pela GPU, o engine de tesselaction irá criar subdivisões nos triângulos da geometria até suavizar os contornos, permitindo um alto nível de detalhes, como já demonstramos nos demos da ATI por aqui. O uso deste recurso também otimiza a utilização dos pixel shaders, pois placas que não tem tal unidade dedicada de subdivisão de triângulos, terão que fazer via shaders, perdendo desempenho em relação a placas que tenham o recurso built-in. Foi dado um exemplo de como esta tecnologia permitirá um consumo menor de memória da placa de vídeo e barramentos do sistema, um modelo de 5.5 megabytes foi gerado por uma geometria de apenas 130 Kbytes (42x menor), agora imagine o tanto de tráfego que será economizado no sistema, pois somente 130KBytes transitam pelo barramento e não 5.5 megabytes. Outro exemplo de uso, é na otimização do nível de detalhes (LOD) de uma geometria, a título de exemplo, você está em uma sala, e percebe um personagem se aproximando de você, hoje os desenvolvedores tem que modelar vários personagens conforme a distância da câmera para economizar recursos, pois nem todos os detalhes precisam ser renderizados em uma geometria se ele estiver muito longe, a vantagem de se usar o Tessellation, é que ele permite controlar o LOD automaticamente conforme a distância, pois a origem do personagem sempre é feito de um objeto mais simplório e não de um mais complexo, com isso, se ganha desempenho e facilidade para os desenvolvedores, que em apenas uma modelagem já conseguirão segundo a AMD, que a própria GPU replique isso de acordo com a distância. O engine Tessellation será exposto apenas pela API DX11 totalmente permitindo os desenvolvedores usarem seus recursos, mas em teoria, tudo que se fez no Xbox360 até hoje, será possível de se fazer com a nova API até então feito nas Gpus da ATI..

    COMPUTE SHADER

    Com a popularização das linguagens para programação de GPUs como o Brook+ e o CUDA , Microsoft se viu no dever de não perder a onda e implementa um recurso semelhante e mais poderoso, que facilitará a programação das GPUs para processamento massivo em paralelo, o Compute Shader, evolução da linguagem HLSL, permitirá os desenvolvedores criarem sua própria IA ou física diretamente na GPU de uma maneira mais fácil do que foi conseguido até o momento, um dos recursos que o compute shader terá é o compartilhamento de dados entre os threads como ocorre no CUDA. Foram citados alguns exemplos de como o compute shader poderá ser usado, efeitos avançados de pós processamento como "film-grain", ajustes de exposição no HDR para cada frame, tais efeitos quando feitos de forma tradicional, ocupam 10% a 20% do tempo de renderização da GPU, e em alguns casos até 70% se o jogo faz uso de deferred shading. Também se fala em Ray-tracing de uma forma mais fácil com compute shaders, com isso a AMD/Microsoft detalha que as novas Features aplicadas ao DX11 vai muito além de Cuda/Physx,(tecnologia usada pela nvidia), até então criado para padronizar o mercado, além da API DX11 conter os recursos muito mais tecnológicos e poderosos que Cuda/Physx.

    MULTI-THREADING

    Explica a AMD/Microsoft, o conceito básico sobre multi-threading é muito simples em si, em resumo, ele permitirá que código runtime do DirectX, e partes dos drivers, etc, serem distribuídos por vários núcleos processantes, sem que os processos tenham que esperar um aos outros para poder continuar, isso evita as tradicionais travadinhas (graphis stuttering) que ocorrem devido à péssima distribuição de carga que ocorre hoje no PC e vários núcleos de CPU.

    FORMATOS DE TEXTURAS ADICIONAIS

    O DirectX 11 introduziu um novo bloco de formatos de compressão de texturas, um é o BC6 que suportam HDR enquanto oferecem texturas de alta qualidade, outro é o BC7 que permitirá o HDR com imagens de alta qualidade.

    Dynamic shader linkage

    Shaders tendem a ficarem cada vez mais complexos, ao invés de pequenos e curtos muitas vezes só se diferenciando pela qualidade final, o código em shader tenderá a se ocupar de muito mais tarefas no DX11. Diz a AMD, sendo mais complexo, o shader poderá escalar melhor nos diferentes hardwares facilitando assim a construção deles pelos desenvolvedores, pois um novo recurso de subrotinas foi introduzido para facilitar tudo.

    Disponibilidade ainda é um mistério, a Microsoft não dá pistas de que irá lançar o DX11 em 2009, porém AMD já se prepara para mostrar algo no ano que se aproxima no tardar, mas suas Técnologias ja estão prontas para ser lançada ainda este ano, isso so depende do lançamento do WIN 7 segundo a AMD.

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  • A história das Placas de Vídeo Que tal utilizar computadores para jogar sem o auxílio de uma placa 3D? O que seria do PC sem a famosa placa de vídeo? Bem, eu não posso prever o futuro, mas acredito que a falta de uma visualização tridimensional das coisas seria inaceitável para o mundo dos video games. É difícil imaginar a evolução dos jogos sem o uso de peças que possibilitassem visuais em três dimensões.


    É por isso que o Baixaki Jogos decidiu mostrar aos usuários a evolução das placas de vídeo para computadores. O espetáculo das animações gráficas passou por uma transformação brutal ao longo do tempo, e "lendas" — como a 3DFX Voodoo 3 — merecem ser relembradas. Hoje em dia, a GPU (Graphics Processor Unit, ou unidade de processamento gráfico) está mais ativa do que nunca.



    O começo
    Antigamente, a inovação. Hoje, o aprimoramento


    Antes de tudo, uma pequena base. Para quem ainda não sabe, a placa de vídeo é o periférico responsável por gerar e enviar imagens para os monitores. Enquanto a GPU, a memória e outros componentes são encarregados de lidar com os dados a serem processados, os painéis de saída (como a VGA — Video Graphics Array, conhecida por sua tradicional cor azul — e a DVI — Digital Visual Interface, a saída digital) são os responsáveis pela transmissão das imagens da placa à tela.

    Algumas placas-mãe (em inglês, motherboards) contam com adaptadores de vídeo embutidos, mas o mais comum é comprar uma placa separada e encaixá-la no slot apropriado, seja ISA (obsoleto), PCI, AGP ou PCI Express. Neste especial, constam bons exemplos de placas de vídeo que se destacaram em suas respectivas épocas.

    • A pioneira

    Com o lançamento do primeiro IBM PC, foi criada também a primeira placa de vídeo. A espetacular IBM MDA — Monochrome Display Adapter, ou adaptador de vídeo monocromático — trabalhava apenas em modo texto, conseguindo exibir 25 linhas e 80 colunas de caracteres na tela... Em alta resolução, é claro.

    E os games?

    Que Crysis que nada. Este monstro da informática consegue mostrar imagens (na realidade, textos) em apenas uma cor e conta com a quantidade impressionante de 4 KB de memória de vídeo. Digite furiosamente e verifique se os caracteres aparecem com atraso no monitor. Somente assim para testar o potencial da MDA.

    • O princípio da aceleração 2D

    S3 é um nome que faz muitos gamers antigos tremerem nas bases. Pois, quando a fabricante de chips despontou com a S3 Trio, tudo mudou. Considerada por muitos como a primeira placa de vídeo propriamente dita, a S3 Trio fez estrago na década de 90.

    A inovação, aqui, é a reunião de três componentes básicos utilizados por fabricantes de placas de vídeo: a GPU, o RAMDAC (que converte os sinais digitais dos chips para sinais analógicos do monitor) e o gerador de frequência. Três diferentes versões da S3 Trio marcaram presença nessa época juntamente com os chips Mach8, Mach32 e Mach64 da ATI.





    Que venha o 3D
    O destino inevitável das placas de vídeo



    • "ViRGE Maria!" Que gráficos assustadores, hein?

    É exatamente este um dos nomes que simboliza a chegada dos visuais em três dimensões ao PC: S3 ViRGE. 1995 foi o ano, S3 foi a fabricante. Os fãs de realidade virtual ficaram abismados com o lançamento da série ViRGE, tanto que o mercado de placas foi dominado pela companhia por um bom tempo.


    Simplesmente fenomenal

    Contando com 4 MB de memória onboard e com uma frequência de memória de até 66 MHz, a ViRGE despontou com uma série de funcionalidades interessantes: filtro de texturas Bilinear e Trilinear, Alpha Blending, mapeamento MIP, mapeamento de texturas de vídeo, Z-Buffering... Se isso é grego para você, basta saber que as inovações são muitas e causaram um forte impacto na indústria.

    O curioso é que, mesmo com todas essas propriedades avançadas, as placas ViRGE causavam constrangimento em muitos usuários. Reações do tipo "virge santo, o PC está muito lento!" eram comuns, pois a CPU, algumas vezes, conseguia fazer muito melhor do que as placas da S3. Um único atrativo continuava recebendo a atenção dos consumidores: o preço.


    • Chega a NVIDIA, mas sem muita expressão

    The first of manyDesde os primórdios da revolução 3D, a NVIDIA mostrou sua capacidade. A S3 ViRGE mal aparece e surge a NV1, uma concorrente de peso. O processamento gráfico 2D/3D desta placa é baseado em superfícies quadrangulares — o mais comum é o uso de polígonos triangulares — e conta com um processador de som de 32 canais.

    Uma das peculiaridades da NV1 é a porta compatível com o video game SEGA Saturn, mas isso não evitou o fracasso da placa. A concorrência superou a NVIDIA nessa fase da evolução 3D, pois, mesmo com um desempenho relativamente bom, a NV1 e os seus estranhos polígonos quadrangulares custavam caro. Uma possível NV2 (no caso, compatível com o Dreamcast) ficou apenas nos planos da companhia.


    • A fúria da ATI

    Este especial é mesmo ideal para trocadilhos. Um dos marcos da evolução das placas de vídeo foi que, muito antes da associação "íntima" entre os nomes Radeon e ATI, a fabricante canadense lançou a linha Rage (em português, fúria). Novamente, 1995 foi o ano.


    O visual não é tão violento assim

    A primeira linha da série Rage não foi muito promissora, mas a Rage II... 8 MB de memória SDRAM, 64-bit e 60 MHz de clock. Tudo isso com suporte a execução de DVD. Com isso, o desempenho foi melhorado consideravelmente, destacando a ATI na briga pelo mercado.


    • Quake, uma possível arma contra os concorrentes

    Boa para QuakeA empresa Rendition foi outra que apareceu no meio da década de 90 para entrar no mercado de placas de vídeo. O VQuake, uma versão especial do jogo da id Software criada por John Carmack (id Software) e pela própria Rendition, foi concebido especialmente para o chipset Verite 1000, lançado em 1996.


    Programar para esta placa não foi nada fácil. E contemplar visuais 2D através de um desempenho deplorável também não contribuiu nada para o sucesso da Verite 1000. Por fim, nem mesmo os tiroteios de Quake conseguiram vencer a concorrência.


    • E quem não se lembra da série Voodoo?

    A ascensão da 3DFX foi rápida e avassaladora. Em 1996, a Voodoo 1 balançou os pilares do processamento gráfico com um desempenho 3D simplesmente espetacular. Em contrapartida, a placa não apresentava nenhuma funcionalidade 2D, o que exigia que o consumidor comprasse mais de uma placa caso optasse pela Voodoo 1.


    Contemple o poderio da Voodoo 3 3000

    Sim, isso é um tanto ruim, mas para os gamers hardcore, o custo valia a pena. E muito. Diversos títulos mostraram o potencial da primeira Voodoo e fizeram com que os concorrentes apenas assistissem o sucesso da placa, embasbacados. A série não durou muito, mas causou estrago. Bem, eu mesmo (Ricardo Fadel) pude testar uma Voodoo 3 3000 alguns anos atrás, e foi uma experiência chocante.


    • Matrix? Não, Matrox

    Pelo jeito os canadenses levam jeito para a fabricação de placas de vídeo. A Matrox começou em 1978, mas só ganhou destaque na década de 90. Como de praxe, o primeiro modelo (G100) não brilhou muito, mas abriu alas para a G200, uma placa muito interessante.


    128-bit, quem diria...

    Aceleração 3D através de 85 MHz de clock, 64-bit, suporte à execução de DVD e MPEG 1/2 e um bom limite de memória onboard: 16 MB. Muitos aclamaram a qualidade da imagem reproduzida através da G200. Contras? Levemente mais devagar que as concorrentes, baixo desempenho OpenGL e um fraco suporte a drivers estáveis.


    • Os primórdios da tão criticada GMA

    Graphics Media Accelerator. Três palavras que formam um verdadeiro pesadelo para vários usuários. Bem, a má fama da Intel no mercado de placas de vídeo (pois no ramo de processadores centrais a companhia sempre foi forte) tem uma raiz profunda.


    Que fiasco...

    Em 1998, foi lançada a i740. A placa apareceu discretamente no mercado 3D e, para a tristeza de muitos, não fez sucesso. Com uma taxa de vendas muito baixa e um desempenho, a primeira placa de vídeo da Intel apenas principiou os resultados ruins que acompanhamos com as atuais GMA.


    • A "força G"

    NV10, o começo do sucessoA chegada da ou GeForce 256 (ou NV10) foi brutal. A nova arquitetura da placa acabou com a concorrência através de uma enxurrada de funcionalidades inovadoras. Exemplos? Que tal o mapeamento de ambientes para a criação de reflexos em tempo real?

    Não é preciso dizer que, até os dias de hoje, o nome GeForce já desperta o interesse mesmo de pessoas que não conhecem muito sobre informática. Ponto para a NVIDIA, que atualmente briga de frente com a ATI (comprada pela AMD).

    A NV10 abriu alas para placas que muitos usuários usam até hoje. Diversas lan houses adotaram a GeForce 2 e a GeForce 4 — especialmente a aclamada MX 440, muitas8x para os slots AGP 8X — em seus computadores para que os jogadores se divertissem sem problemas com Counter-Strike e outros títulos de renome.


    • E a ATI no páreo

    Tchau Rage, oi Radeon. Na realidade, foi a R100 quem iniciou a série que se estende até a atualidade. Variando de 32 MB a 64 MB de memória DDR, é difícil achar alguém que esteja arrependido de comprar uma R100.

    Criando confusão desde 2000Foi uma jogada muito boa da ATI. E bem a tempo, diga-se de passagem. Uma das poucas placas que deixaram a desejar (talvez pelo preço extremamente acessível) foi a Radeon 7000 VE, que apresenta uma redução considerável de desempenho em comparação com as demais.

    É curioso saber que a R100 só virou Radeon 7200 quando a Radeon 8500 apareceu no mercado. Foi somente então que a ATI resolveu mudar o nome das antigas placas, aplicando o termo Radeon. De qualquer maneira, o que importa é que a briga entre ATI e NVIDIA começou a pegar fogo em 2000... E ninguém sabe quando ela vai acabar.



    Constante evolução
    Exagero ou realidade?


    O fim desta história é o seguinte: não tem fim. Como diversas áreas da tecnologia, as placas de vídeo tendem a evoluir sem parar, pois os engenheiros e tecnólogos buscam cada vez mais potência, desempenho e qualidade gráfica na exibição de animações visuais.

    Espero que você tenha gostado do breve agrupamento histórico de placas que constam neste especial. É claro que alguns nomes ficaram de fora (como a Trident, famosa por tentar entrar no mercado com placas relativamente simples), mas o essencial é conhecer um pouco da saga desse componente fundamental dos computadores.


    A estética evolui junto com o poder de processamento

    Atualmente, a situação é bastante convidativa para os fãs de tecnologia. Os consumidores estão se dando bem com a briga eterna entre ATI e NVIDIA, pois placas cada vez mais fantásticas surgem a preços cada vez mais baixos. No Brasil, a realidade não é tão interessante assim, mas isso não impede os gamers brasileiros de adquirirem o melhor da tecnologia, não é mesmo?

    Fonte: Baixaki Jogos

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